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A introdução do Apple Vision Pro oferece novas oportunidades para apoiar experiências analíticas imersivas, pois os usuários podem interagir e explorar dados além do mouse e teclado tradicionais colocando visualizações de dados em um ambiente espacial e permitindo ver e compreender os dados de uma maneira totalmente nova.

Porque optar pela análise imersiva

As abordagens tradicionais de análise visual em business intelligence (BI) dependem principalmente de gráficos e painéis 2D para dar suporte a tarefas analíticas comuns, como responder a perguntas sobre onde, quando, quanto e por quê. Essas ferramentas são normalmente usadas para analisar dados tabulares que consistem em campos quantitativos, temporais, categóricos ou geográficos. Eles estão restritos a telas de desktop tradicionais com entrada de mouse e teclado.

A análise imersiva é um campo emergente que ganhou atenção significativa nos últimos anos. Ele combina técnicas tradicionais de visualização de dados com tecnologias imersivas, como realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR), introduzindo gráficos 3D e interações gestuais para explorar aspectos adicionais dos dados de um usuário. A pesquisa destacou o potencial da análise imersiva para fornecer novas formas de interação com os dados, enfatizando as vantagens da representação de dados espaciais em relação às visualizações 2D convencionais.

Com base nas diretrizes de design de interface da Apple recomendadas para visionOS, o aplicativo fornece informações claras, capacidade de resposta e facilidade de interação, independentemente das diversas configurações do ambiente. Também incorporamos as melhores práticas de análise visual, como exibir diferentes representações visuais para diferentes combinações de campos de dados e permitir a exploração interativa aplicando filtros, alterando níveis de agregação e alternando entre tipos de visualização.

 

A equipe do Tableau implementou o aplicativo usando o SDK visionOS, que inclui ferramentas e estruturas, como SwiftUI, RealityKit e ARKit, para desenvolver representações visuais 2D e 3D e oferecer suporte ao reconhecimento de gestos e ao rastreamento do olhar. O aplicativo carrega dados em um banco de dados SQLite e mantém propriedades de ligação que vinculam dados a elementos visuais em gráficos interativos de barras e linhas 2D, bem como modelos de globo 3D.

Reflexões sobre o feedback do usuário e direções futuras

Durante a Tableau Conference 2024 em San Diego, 22 participantes foram recrutados para ajudar a avaliar a usabilidade, a capacidade de aprendizagem e a utilidade potencial do Tableau na plataforma visionOS, juntamente com perspectivas mais amplas sobre o potencial dos HMDs para criar experiências envolventes em torno de dados. Os participantes foram encarregados de uma série de exercícios analíticos usando um dos três conjuntos de dados. Essas tarefas incluíam a especificação de configurações de filtro, a alteração de campos de dados e a interpretação de tendências em diversas visualizações, como gráficos de barras, gráficos de linhas e um globo 3D.

 

As sessões revelaram uma divisão entre especialistas e novatos no Tableau; enquanto os especialistas se adaptaram rapidamente ao fluxo de trabalho do aplicativo e descobriram recursos com facilidade, os novatos acharam o apelo visual intrigante, mas tiveram dificuldade em traduzir os controles do aplicativo para seus próprios modelos mentais familiares, exigindo, portanto, orientação adicional. Essa descoberta ressalta a necessidade de determinar onde colocar os diferentes campos em referência ao paradigma de pílula e prateleira do Tableau, no qual este aplicativo foi modelado de perto.

 

O feedback também destacou o potencial dos recursos colaborativos, permitindo que equipes remotas interajam com dados em espaços virtuais compartilhados.

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